AIイラストからVTuberモデルを作るって、実際どうなの?生成AIとLive2DでVTuberデビュー!?
AIイラストから始めるVTuber入門!Live2Dでモデル作成し、VtubeStudioで動かす全工程を解説。初心者でも10時間で完成!斜め顔の作り方、顔の動きの付け方など、具体的な手順と役立つ情報が満載。あなたもVTuberデビュー!
Live2D Cubism Editorを使用した顔の動き設定チュートリアル
Live2Dでキャラ顔を動かす!デフォーマ作成の秘訣は?
XYデフォーマで顔の角度をコントロール!
本章では、Live2D Cubism Editorを使用した顔の動き設定のチュートリアルについて解説されていますね。

✅ Live2D CubismのEditorを使って、モデルの顔に上下左右の動きを付ける方法が解説されています。
✅ 顔の動きを付けるために、デフォーマを追加する方法と、デフォーマを使ってパーツごとに顔の角度を「角度X」と「角度Y」で調整する方法を説明しています。
✅ 目のように細かいパーツはベジェ分割数を多くして、輪郭のように大きなパーツはベジェ分割数を少なくするなど、パーツに合わせてデフォーマの分割数を調整することで、より自然な動きを実現できます。
さらに読む ⇒出典/画像元: https://docs.live2d.com/cubism-editor-tutorials/xy/デフォーマの分割数を調整することで、パーツに合わせて自然な動きを実現できるというのは、非常に興味深いですね。
このチュートリアルでは、Live2D Cubism Editorを使って、キャラクターの顔に上下左右の動きをつける方法について説明します。
具体的には、顔の角度Xと角度Yの動きをコントロールするためのデフォーマを追加する方法と、その動きを付ける方法を解説します。
まず、XY用にデフォーマを追加する理由を説明します。
デフォーマを使用することで、複数のオブジェクトをまとめて変形させることができ、XYの変形をパースの意識をしながら付けることができます。
また、親子関係などの複雑な動きも簡単に実現できます。
次に、顔のパーツごとにデフォーマを作成する方法を説明します。
輪郭、目、鼻、口、眉毛、耳、髪といった各パーツに対して、適切なベジェの分割数を持つワープデフォーマを作成する方法を紹介します。
デフォーマを作成したら、そのデフォーマに対して角度Xと角度Yのパラメータを設定することで、キャラクターの顔を上下左右に動かすことができます。
このチュートリアルでは、サンプルモデルとして「桃瀬ひより」を使用しています。
完成したモデルは、チュートリアルの動画内で確認することができます。
このチュートリアルを通して、Live2D Cubism Editorの基本的な操作方法を習得し、キャラクターに自然な動きをつけることができるようになります。
デフォーマって、よくわかんないんだけど、説明がわかりやすくて助かる!
この記事では、AIイラストからVTuberモデルを作成する手順、Live2DとVtubeStudioの使い方、斜め顔の作り方について詳しく解説されました。
💡 AIイラストを利用したVTuberモデル作成の手順を解説
💡 Live2DとVtubeStudioの導入、設定方法を紹介
💡 斜め顔作成や顔の動き設定のテクニックを解説