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ケモノ耳の描き方とは?Blenderでの造形から、魅力的なケモ耳の表現方法まで解説?ケモ耳の描き方講座〜Blenderでの造形、可愛く描くコツ〜

ケモノ度でキャラの魅力を最大限に引き出す!Blenderでのケモミミ・尻尾の作成手順から、様々なケモ耳の描き方まで徹底解説。可愛らしさを増幅させる耳の表現や、感情豊かな動きを意識した描写のコツも伝授。ネコ、イヌ、ウサギ…個性的なケモ耳を描き分け、あなただけのオリジナルケモノキャラを創造しよう!

ケモノ耳の描き方とは?Blenderでの造形から、魅力的なケモ耳の表現方法まで解説?ケモ耳の描き方講座〜Blenderでの造形、可愛く描くコツ〜

📘 この記事で分かる事!

💡 ケモナー向けアプリ紹介、ケモノ度レベルによる分類と、それぞれのアプリのケモナー要素を解説。

💡 Blenderを用いたケモミミと尻尾の造形方法について、具体的な手順とポイントを解説。

💡 ケモノ耳キャラクターを描くための4つのコツを紹介。より魅力的なケモ耳表現を伝授。

本日は、ケモノ耳について、様々な角度から掘り下げていきます。

まずは、ケモノ耳の基礎知識から見ていきましょう。

ケモノ度の段階付けとその魅力

ケモノ度はどんな要素で段階分けされてる?

人間と動物の割合

ケモノ度合いの分類や、アプリ紹介を通して、ケモノ要素の多様性について解説していきます。

ケモナー向けゲーム選。ケモ度で段階分類してみた
ケモナー向けゲーム選。ケモ度で段階分類してみた

✅ この記事は、ケモナー向けのゲームアプリを紹介しており、ケモナーレベル1から5までの各レベルに適したアプリを17個紹介しています。

✅ レベル1~2のアプリとして、「ウマ娘 プリティーダービー」「崩壊スターレイル」「チェインクロニクル」「グランブルーファンタジー」「ブルーアーカイブ」が紹介されており、それぞれの特徴とケモナー要素が説明されています。

✅ 記事は、アフィリエイト広告を利用していますが、記載されている情報は一切その影響を受けていません。

さらに読む ⇒アプリヴ・・アプリが探せる、見つかる出典/画像元: https://app-liv.jp/articles/75167/

様々なアプリのケモノ要素を具体的に分析していて、面白いですね。

アフィリエイト広告の影響を受けずに、客観的な情報を提供している点も評価できます。

ケモノ度の段階付けは、人間的な要素と動物的な要素の割合を示すもので、ケモ度0は人間のみ、ケモ度1は耳や尻尾など一部が動物、ケモ度2は全身が動物の肌で覆われている、ケモ度3は動物と人間のハイブリッド、ケモ度4は動物に近い外見、ケモ度5は動物そのものというように段階分けされます。

各段階には特徴的な魅力があります。

例えば、ケモ度1は可愛らしさを増強したり、動物のイメージをキャラクターに持たせることができる魅力があり、ケモ度2は人間と動物の良いとこ取りのような魅力があります。

えー、アタシもよくゲームするんですけど、ウマ娘とか入ってるんですね!勉強になります!

Blenderでのケモミミと尻尾の造形

Blenderでケモミミと尻尾を作るには?

マオカニーを参考に作成

Blenderでのケモミミと尻尾の造形方法について、具体的な手順とポイントを解説します。

】ケモ耳と尻尾の作り方【キャラモデル制作】

公開日:2023/08/11

】ケモ耳と尻尾の作り方【キャラモデル制作】

✅ この記事はBlenderで脚の作り方を解説する記事で、顔と体が完成した状態から、ケモミミと尻尾の作り方を説明しています。

✅ 具体的には、参考資料となるモデルの観察から始まり、モチーフとなる動物の選定、参考資料の収集、造形の計画、尻尾と体の接点について解説されています。

✅ 記事では、リュージュちゃん、ココアちゃん、幽狐さんのケモミミと尻尾の特徴を具体的に例示し、参考資料として、猫の知識、写真、3Dモデル、書籍などを挙げ、造形における計画と尻尾の配置について解説しています。

さらに読む ⇒しぐにゃもブログ出典/画像元: https://signyamo.blog/3d_animal_ear-tail/

Blenderでケモミミや尻尾を作る手順が、非常に分かりやすく解説されています。

参考資料の収集の重要性や、3Dモデルでの表現方法についても言及されている点が興味深いです。

Blenderでケモミミと尻尾を作成する手順を説明します。

参考資料となるモデルを観察し、ケモミミと尻尾の特徴を分析します。

今回は「マオカニー」という猫をモチーフに選び、マオカニーに関する知識、写真、3Dモデルなどの参考資料を集めます。

造形計画では、ケモミミは髪の毛と同じカーブモデリングで、尻尾は毛をモデリングするか、ファーシェーダーを使って表現することを検討します。

尻尾と体の接点については、人体の構造では仙骨の下にある尾骨から尻尾が出るのが正しいですが、3Dモデルではお尻の割れ目上部に刺されることが多いので、今回のモデルでもお尻の割れ目上部に尻尾を刺しますが、体の構造を見せるため、少し下にずらします

ほほう、Blenderでケモ耳ですか。ワシも昔、粘土で妖怪作ってたこと思い出したわ。尻尾の表現とか、奥深そうやなぁ。

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ケモノ耳キャラを描く秘訣!立体感、位置、丸み、動きを意識して、ネコ、イヌ、ウサギ…様々な耳を描き分け!個性を加える飾りや模様のアイデアも。